イムラドリス〜裂け谷会議室〜

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[166]  TTT各論分析(ストーリー・場面構成)その8
□投稿者/ alfard -(2003/05/07(Wed) 02:27:10)


    記事内容:[報告] 

    29.エントの怒り
      メリーとピピンは、エントムートの結果が出るのを待っていますが、まずは二人がオークではないことで合意に至るまで、一体どのくらいかかっているのでしょう。しかし、そのあとの一応の結論とやらが出るのが、今度は異様に短いです。このギャップは何なのでしょう。あまりにもバランスを欠いた描写に思えます。TTTのみならず、FOTRにも言えることですが、時間の経過に関する描写があまりにも少ないです。せめて、最初の合意が出る前に、メリーかピピンあたりに、例えば「もう半日以上ああしてるよ。物も食べずにそんなに話すなんて俺達からすると信じられないね」と言うような台詞と共に、レンバスなど囓っていて貰えば、それだけで充分なのです。でも、「不戦」との方針を出すまでの時間の短さ・・・劇中の描写の順番からすると、その決定には1時間もかかっていないでしょう。エントの特徴を劇中で言っておきながら、それを次の場面で簡単に翻したかのような描写・・・この手の脚本のミスが、今回あまりにも目立ちます。
     一方、メリーとピピンは、自分達がホビットであることを忘れているようです。ホビット庄に住んでいることは憶えているようですが、ホビットらしさを今回は全く見せてくれませんでした。しかも、サムとフロドのことを一言も口にしませんし、気にしている様子も全く見受けられません。描写を所与とするなら、この二人はいつの間にか背が大きくなったついでに、人間になってしまったのでしょう。
     さて、とにもかくにも送ってくれようとする木の髭を、一計を案じたピピンがアイゼンガルド方面へと向かわせます。しかし、アイゼンガルドの様子はピピンが知るところではないですから、一種の賭ですね。ここで、案の定ピピンの賭は成功するわけですが、やはり首を捻ってしまう事しきり。エントが実はせっかちであることは、不戦の決定をあれだけの短時間で下しているところから見て既に予想されたことです。ここでの問題の一つは、上記20で触れていますが、サルマンの所業を把握してなかったのかと言うこと。寧ろ初見時に、私はその描写の方に驚きました。アイゼンガルド方面で黒煙が上がっている事実を知っているのなら、木の髭たる者、まず真っ先に様子を見に来ているはずだと考える方が自然です。今回の脚本の致命的な欠点の一つに、キャラクター軽視があるのは、この面から見てもまず間違いありません。
     もう一つは、これがエント最後の行進だの云々言っていますが、どうしてそう言うことになるのかまるで見ている方には分かりません。と言うより、木の髭の話を総合すると最初がなかったのに、これが最後とは、片腹痛いと言わせていただきましょう。
     より大きな問題は、映画中で古い力は否定しているかのような扱いをしている割に、エントはその力でアイゼンガルドをおとしてしまっています。これが、私がハルディアの死の扱いに納得がいかないと言うことに拍車を掛けています。エルフを古い力であるとして否定の対象に選んだ結果としてのハルディアの死があるのなら、最も古い力であるエントの扱いがこうなのは一体どう言うことなのか?もしそう言う文脈では無いとすれば、ハルディアの死には一体何の意味があったのか? まして、映画内での描写では、エントは自分達の領域のみを守ることしか考えない種族であるのに対し、ハルディア率いるロリエンのエルフ軍は、人間との共闘に望みを託し中つ国を守ろうとする自由な種族の代表です。自らが劇中で与えた意味を忘れ果てたかのようなちぐはぐな両者の扱い、これは私にとって受け入れがたい手落ちです。メッセージも何も考えていないのであれば、この扱いの差にも根拠無しとは言えないでしょうが、それなら一方を殺し一方を生かす意味もありません。両方生かせばよいことです。
     なお、視覚面では、エントにはもう少し骨太なイメージを持っていました。ちょっとやせすぎかなとも思います。残念だったのは、森の牧者たる力の描写。木が数年かかってやるのを短時間でしてしまうような描写が見たかったです。固い石を土塊のようにしてしまう描写など。

    30.反撃
      追いつめられたセオデンは弱気な発言をしていますが、何しろ強気であったためしが本当のところ一度もない人ですから、また言っている程度にしか思えません。とは言え、ここで強気に出れる人はそんなにいないでしょうから、ここでは特に弱気だという印象も受け無いのが救いではあります。アラゴルンに催促され、ガンダルフの言葉を思い出して(セオデンが知っているかどうか実は描写されていないので不明なのですが)、ようやく反撃に出ることにします。ここまで来て、やっと蛇の舌とサルマンの呪縛から脱したと言うことなのでしょうか。
     しかし、ギムリがヘルムの角笛を吹き鳴らしても、サルマン軍が全く意に介さないのが、不満と言うより不思議です。シンボリックな行為を全く排除すると言うことなのかも知れませんが、それでは指輪の時分のような戦闘には勝てません。どういう形にせよ、ヒロイックなもの(人物であれ権威であれ)、シンボリックな行為は、兵の士気という点において武器以上の効果を発揮するものです。それを欠いたがために合戦シーンは単調になり、一番盛り上がりを見せるはずのこのシーンも「ああ、そう」という、もっと正直に言えば「やっとこのつまらない合戦描写が終わるのね」と言う別の意味での期待をすることになってしまいます。事実、初見時から私の合戦描写に対する感覚はその程度のものです。(銃を撃ち合う戦争描写は嫌いですが)剣戟シーンの好きな私がこう思うのですから、もともと戦闘シーンがまり好きでない人には、苦痛なのではないでしょうか?
     さて、敵を蹴散らし城門を駆け下りるセオデンやアラゴルン達の前に、白の乗り手が姿を現します。その後ろにエオメルが出てきた瞬間が、問題点を山のように提示した瞬間でもあります。古い力を云々するなら、ガンダルフの援軍とやらも同様に扱うべきなのではないか。ガンダルフなど、そう言う観点から見た場合、一番人間の力からかけ離れています。それとも、旅の仲間は特別なのでしょうか?更なる問題は、エオメルの登場シーンそのものです。これまでの合戦描写でさんざん避けてきたヒロイックなもの、シンボリックな行為というものを、最後の最後で見事に裏切る描写で登場させています。これにより、ハルディアの死は一層意味のないものになります。初見時の感想は、「そういうことをするわけ?!」。思わず小声で、「これまでのかったるい合戦シーンは何だったの」と言ってしまいました。なお、単純にこういうシーンが好きどうかを問われれば、寧ろ好きなシーンです。エオメルは、今回登場キャラクターで一番得をしたのではないでしょうか。しかし、流れの最後にこれを持ってくるのは納得できません。それなら、最初から臆面無くそう言う描写をすればよかったのです。
     サムのセリフと重なる部分ですが、画像ということでついでに最後まで行ってしまいます。騎馬部隊を迎え撃つ長槍兵。セオリー通りです。しかし、また一方で、こういったファランクス形態というのは、乱戦に持ち込まれると極めて脆いです。見ていると、残るサルマン軍の5分の一程度が長槍を構えているように見えますから、一度彼らが突破されたら、反撃する余裕がなかったでしょうね。しかも、戦場は騎馬軍に有利な何もない平原。まあ、勝ちは当然至極です。・・・しかし、カタルシスがありませんね。
     ちょっとまて。逃げていったウルク=ハイは、まだ千以上余裕でいます。しかも、オルサンクがどうなったか、君達は知らないでしょうに、何を余裕で東の方を見やっているのでしょうか。
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